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【王丹的回答(20票)】: 看了这么多专业人士的解答,对《尾行4》充满了期待。【瞎砸一通的回答(2票)】: 要回答这个问题,首先先要知道提问者的这个“全模拟”的定义到什么程度。 而问题对“全模拟"的定义是很模糊的,问题中提到了科幻小说的“虚拟头盔”“游戏仓”等形容,但对这些设备描述依然模糊,所以我的答题看起来似乎跑题了,但不搞清这个,谁也不可能回答你的问题。 通常人类对人对外界事物大致反应是外部环境刺激人体器官管-》人体器官管传递信息给大脑-》大脑形成对事物的“知觉”-》经过归纳总结或逻辑思考后形成“认知”。我不是专门的心理研究人员,也许这个表述有错,但我只想过表明,模拟可以分不同层次的。按照我自己那个不太专业的层次描述,那么“全模拟”同样会出现四个不同的诠释,且实现技术完全不同: 第一层,外界环境“全模拟”。 这一类很好理解,简单一些的也很好实现,典型的且已经实现的就是 @高大勇回答里面的头戴式可视设备(Head Mount Display),后面的一些跑步机和身体刺激装置也算。 这些设备在模拟外部环境,给予人体刺激,而不用管人体是否完全接受了全部刺激,人会有什么反应。事实上3D技术的发展历史,我们一直在这一层领域中努力,并且获得结果呢。 但该技术的瓶颈很明显,无论怎么做,也做不了绝对逼真,人在全程仍然会有明确的”这是虚拟“的感觉,哪怕做到极致——如《游戏王-ARC-V》中所描述的“拥有有质量的虚拟影像”,但还是有“温度”至少没有模拟,而且场地也有局限性,跳得太高脑袋会撞到看似"天空"的房顶。 这一层真要达到“完全模拟”级的感觉,Z后只能"返璞归真”不依靠电子技术,而是完全再造出一个"环境“。现实应该用如”真人CS“,“真人密室逃脱”,虚构的应用如《全职猎人》里面那个“贪婪之岛”。 如果要这么说,其实人们早达到了,而且比用电子技术还好,毕竟“拥有有质量的虚拟影像”类似的技术,做到极致后除了模拟自然还得加上诸多限制,否则一发“拥有质量的虚拟子弹高速射向参与者”那是什么后果?比创造自然还要难。 当然用科技满足一部分功能性的模拟的话,而不是完全感受真实的话,现在就已经做到一部分了,甚至实现虚拟办公室,虚拟面对面会议,在一定程度来说都已经并不是科幻了。 第二层,神经信号模拟。 这一类也好理解,而且单说科幻里面的表现的话,只有这一技术如果完全突破,后面两类才会实现,无论是用《刀剑神域》头盔从外部进行信号读取和输入,还是《The Matrix》里面直接接通神经,甚至缸中之脑。 不过要说明一点Matrix并不是单单的神经信号模拟,事实上已经到了第四阶段,这个后面会详细解释。 这一层单单仅仅是模拟神经间传递的刺激信号,目前为止,科学家还在研究,而且仅仅取得了很小的一部分成果,距离实现还很远。但是对此人们已经有了不少近乎完全的想像了,甚至《刀剑神域II》里还提出过即使实现了该技术,在初期可能遇到的问题,初期可能只是简单模拟,即我们在虚拟环境中接受的信息可能比自然界少得多,比如拉手的感觉,温度的细微变化,慢慢出汗的潮湿感,手上纹路粗糙程度所造成的每个人握手感觉的细微差异等。另外直接针对神经传输,安全性的考量,LZ毕竟只想是游戏,那么有些能模拟的感觉必须去掉,比如果过与真实的瞬间强大痛感,那会造成游戏参与者真实身体休克的。 不过达到这一层个,基本就可以在虚拟世界里面干所有现实里面能干的事情了,不然怎么有“缸中之脑”这种假说? 不过还没完。 第三层,知觉模拟 这一层说出来就有点悬了,众所周知,我们的眼睛,耳朵,仅仅是一个个信号接收器,信号传递到大脑之后,怎么产生“美”“丑”“痛”“痒”甚至”空间感”“体积感”之类的感觉的?心理学家,甚至艺术家已经花了几千年去研究,到现在没有什么实质性公认的结论出现。 但是不传递信号,直接让人有"感觉"可能么?答案是可能的,还记得那个著名的实验,某医生尝试催眠一个病人,让他觉得胳膊被烫了,结果胳膊真出现了烫伤一样的痕迹。 催眠,甚至某些梦都可以达到这个层次,但是用电子技术去解决,因为现在没有太多理论支撑,不知猴年马月才能实现。 这一层可能更不好理解,应用上,科幻小说里用的也不多,Z多的桥段是在"现实中“大家觉得有问题的事情,通过某些技术让人直接觉的“稀疏平常”或“正常”。类似和《The Matrix》里面那路过两次的猫,除了男主以外开始大家都没发现。还有一种常出现在科幻里的东西就是虚拟世界中的”电子毒品“,但这东西很容易跟第二层闹混,刺激神经得到快感和直接让你觉得你得到了快感是两码事。 而这一层如真实出现应用上,对医疗和人群控制管理等恐怕都会出现大突破,好坏姑且不论。 第四层,认知模拟 人的认知方式有两种“归纳总结”和逻辑思考,之后才会从你得到的各种感觉中得到你对一件事物的“认识”。但如果能够跳过这一步,直接向头脑中灌输“认知”结果,才会出现《The Matrix》和游戏《EVE》里面出现的直接向你大脑中"输入"知识的设定,甚至还会出现《EVE》里面那种加速你对某种知识处理速度的“大脑外部插件”。 可惜我们第三层的研究结果都甚少,第四层就更无从谈起。但如果这一层能够突破,先不考虑人类的脑容量以及灌输的知识是否正的问题,其毕竟会打破人类的生产和发展可能在未来产生的桎梏,而向新的一层进化。甚至真正可以从“无”创造真正意义上拥有“智慧”的生命也把必须到这一层。因为必须搞清从外部刺激到产生知识或经验的一系列因果关系。 先答到这里 至此,我对“全模拟”的理解分层全部完成,如果提问者有心,请阅读完了,理解完了,表述清楚你所提问的“完全模拟”到达那个层次?然后所希望其完成度到什么地步(比如能做哪些应用就够了)? 然后附加的提问将会变得更明确更有意义。 【佘健的回答(1票)】: 只能说还有很长很长的路要走,我所在的专业有个方向就是虚拟现实,就是你说的全模拟游戏的基础,据我们的导师讲咱们国家的大学教育的虚拟现实跟玩儿似的,没有一家成气候的。就算在全世界范围内,也是不太成熟的产业,要做到全模拟游戏的地步,估计还要等虚拟现实成熟起来之后才会慢慢发展。不过,近几年开设虚拟现实相关专业的大学数量正在增加。虚拟现实也越来越受重视,谷歌之类的巨头都已经开始发力了,也许全模拟游戏会提前出现在我们眼前也说不定哦。ps.貌似Z早的虚拟现实设想是出现在科幻小说《少数派报告》中的,记不太清了。实时反馈需要的程序量太多太复杂。 【刘义的回答(1票)】: 我以前读博士本来就想选这方面的专业,通俗来讲的话应该是和神经科学有关系。但是后来根本就没有这类学科,所以也就去了模式识别之类的学科。 ===== 扯回到现在的问题,这种所谓全模拟,放眼望去,那技术难度山一般的多,估计知乎现在Z年轻的用户作古了,这东西都还没搞出什么端倪来。 LZ说的其实就是SAO嘛 这东西,说大了去主要问题有两个: 1)如何解决人类的感知问题。就目前技术的发展,甚至连视觉和听觉这一点都没有完全解决,还谈什么全模拟。 2)如何解决模拟世界中出现的不匹配问题。这个也是受制于软硬件的发展的 简单举一个例子,与计算机世界不同,现实世界里各种自然现象的发生并不需要有人在背后进行计算,比如光照投影、反射、散射、升温、形变、四季变迁、生老病死。。。 但是计算机里则不然,任何一个事件都是需要计算的,计算机图形学里有不小的比重就是研究光的,光的投影,反射散射折射,影子的构成,这些东西需要极大的计算量 其实不止是光,自然界里任何一个物理效果都是需要大量的计算的。 由上面简单分析就可以看出,如果你真的想要做一个完全使人信服的虚拟世界,如果你不打算自己定义一系列的物理法则的话,那你必须需要一个计算量近乎于无穷大的主机才能去模拟所有一切的自然进程。 然后就是关于感知 感知其实也可以看作是双向的,因为你需要操作,操作得到反馈。这里又会涉及到一些延时的问题。 延时的问题先不管,主要是如何将各种刺激反馈给你的身体 现在的科研只有很浅层的用电磁波的形式对人的感知造成一定的影响,但是影响非常有限 我们看一下人的感觉:视觉、听觉、触觉、味觉,以及各种各样的神经兴奋 单看你可能感觉没啥,但实际上,人眼所能感受到的分辨率以及帧数的变化远超出现在Z先进的技术。这又会扯到关于计算的问题了,比如你在玩游戏的时候,如果你离一个墙面很近的时候,你会发现这个墙面是很模糊的,这是因为贴图的精细度不够。如果要做成全模拟,光是任何表面的精细度要做很大的提升,至少是以人眼靠的极近也无法分辨的级别 毕竟虽然是全模拟,依然是以数据交互的形式展开的,也就是主机所产生的巨大数据量都要输入到你脑袋里。光是这画面质量以及帧数的要求就是极高,另外各种各样的感觉也需要相应的大数据量才能完成 而现在的情况,除了视觉和听觉以外的信息编码还处在非常初级的阶段,大家根本就不知道应该怎么去编码嗅觉、味觉、触觉这样的信息,传感器也是无能为力。因为人的神经系统其实传递的是一种很复杂的信息,而且Z关键问题在于这样的信息太抽象,又很难去将其用工业的形式提取出来 ===== 上面随便说了些,当前不考虑其他情况,需要解决的也有两个问题:一是感觉的反馈,也就是如何让人知道这些感觉;二是世界的构建,如何去建立真实的世界 而对于第一条,其实涉及到信息的获取。第二条则涉及到计算量的问题。也都是亟需解决的问题 在遥远的未来,我觉得出现这种像盗梦空间一样的东西不是不可能的,但是就现在的情况看,看不到任何未来 唯一可能接近一些的就是现在还处于试水阶段的VR了http://imga.deyi.com/forum/201409/16/120907i82p2sjp6b8v6b8j.jpg手指一抖惊喜在手 本帖Z后由 东湖豆包 于 2014-9-25 16:31 编辑
【游戏宅】我们离全模拟游戏还有多远?
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【SansanL的回答(70票)】:这里就单纯讲有关面包的和面和和面的原理,让大家有更直观的感受。(多图文略长)了解了原理和决定性的条件,和面也会更省事,成功率更高。要和好面,首先要知道和面的原理。在制作面包的工程中,Z能显示出个人技术优劣的重要工程,必定是和面无疑。眼睛,耳朵,手,极尽五官之力,去体会面团的Z佳状态。面包的好坏,和面这个环节就决定了大半,在制作面包的过程里,和面的意义在于混合小麦和水,促进二者的结合,形成强有力的面筋,形成让酵母形成的碳酸气体,包括淀粉质和油脂能有效的保持的膜。http://img.zhihujingxuan.com/2014/e2/e2b09c10dc92f0a295904b519b6de75a.jpg1,和面的目的大致分成三个1-1,均一分散和混合原材料。1-2,往面团里混入空气。1-3,适度的形成有弹性和伸展性的面团。一,和面的搅拌速度 首先讲一下机器里面的低速搅拌档的作用,低速搅拌主要在于分散和混合,特别是将酵母和一些酵母饲料(比如砂糖)等微量添加物完全分散,帮助其均一平衡的发酵。再来是如果一开始就用了高速档,很容易让原材料因为动力过大而四散。 再来,中高速档是将空气混入面团的核心,以面团中空气为中心,积聚酵母生成的碳酸气体。因此,如果面团内空气混入的少,气泡的数量也减少,做出来的面包也相对比较粗糙。中高速档还能赋予面团适度的弹性和延展性。有效利用小麦粉里面的蛋白质形成面筋,保持气泡的积聚,这一步是和出好面包的基础和关键。揉出好面,有一个Z低的和面速度,被叫做临界速度,在这个速度以下的速度基本做不出好面包。如果和面一开始就使用高速的混合,面粉和水的接触面下,极快会形成面筋,就妨碍了水继续往面筋内混合,在面团中就会出现 【水和】不充分的部分。 在必要的Z低速度一档,根据制作的面包种类不同,有不同的时间要求和制法。比如2分钟前后(吐司中种法,汤种法)4分钟以上(点心面团加糖中种法,吐司直接法)。 所以同理,在手工和少量面团时,根据要做的面包不同,前段和后段的和面速度也应该有灵活的调整。 二,和面的前期准备工作 在和面之前的周到准备也决定了面活出来的好坏。 做好配方:酵母,砂糖,盐的平衡。全体的平衡。 原材料的考察:水的硬度,小麦粉的灰分量,酵素剂的种类,量以及纯度,甜味添加的种类,乳制品的种类,油脂的主原料和品质等等。 准备完全后,接下来就是重要的原材料前期处理。 打个比方: 1,小麦粉过筛,能除去异物和面粉里的结块,对后面打入空气来说,这一步至关重要。过筛的面粉均一细腻,小麦粉的容积增加了15%,也增加了小麦粉的吸水性。 2,脱脂奶粉非常容易结块,也不方便溶解,在倒入面缸之前,先用水溶解一下。 3,油脂在和入面团前,适当软化也特别重要,希望可以避免从冰箱拿出来马上用或者长时间放置使黄油温度接近40°。 4,提前用一些水溶解酵母,分散微量添加物,溶解酵母的水,温度不能过高也不能过低。 5,在混入一些全麦面粉,或者葡萄干时,也Z好先做一些处理,比如讲葡萄干泡开,讲核桃仁碾碎等等。 6,提前量好水温,每天的气温不同,和面的水温也有变化,和面时有摩擦会产生热,水温做到了调节面团出面温的作用,影响了面团发酵的优劣。 和面之前的准备工作有很多细节,恰恰是这些细节决定了面团的成败。 ---------东西都倒进了面缸,不管是自己做苦劳力还是丢给机器,总之和面可以愉快的开始了-------- 这时候可以说说和面的时间和程度的判断。 三,什么是Z合适的和面状态呢(咱和到啥时候可以停手~) Z合适的和面状态其实没有绝对,根据你要做的面包不同,和出来面的Z佳状态也不同,有些面包需要搅拌不足,有些面包有需要比较长时间的搅拌,形成强有力的面筋。 比如,我使用强力粉(高筋粉)为主的原料,却想做出比较柔软的面包的话,Z合适的和面状态,就在面筋的强度稍稍减少时,扩展它的伸展性,拉开面团,会形成半透明均一的膜,少少有些干燥,适合成型,烤出来的效果也会好一些。 和面状态的五个阶段,实际面团的状况还是需要眼看手摸,以下只给出一个大致的感觉让大家判断。 1,Pick-up Stage (抓取阶段) 试用面团:丹麦面包,酥皮可颂等需要口感上酥脆,组织松弛的面包。有些德意志面包也在此列。 仅仅将小麦粉,砂糖,脱脂奶粉等原材料与水混合,面团基本上非常松弛缺乏筋性,黏糊糊的状态,材料分布也不是很均匀,很容易分割抓取。 2,Clean-up Stage(去水阶段) 试用面团:需要长时间发酵的法式面包。 进入这个阶段,搅拌就可以从低速开始到中速过度。小麦粉与水混合得跟彻底,形成了连接,面团这时候就不会粘在面缸或者面盆上,容器可以变得干净的程度。拉开面团,会有一些比较粗糙的膜,在切口边缘不光滑。 3,Development Stage(延展阶段) 试用面团:点心面团,法式面团 面筋形成,随着水和的进行,面团外观出现光泽,面团有伸展性,并且有对伸展的抵抗力,摔打在面盆里,有比较干燥钝钝的敲打声。 3-1,Final Stage(Z后阶段) 试用面团:直接吐司法,中种法,速成吐司法,冷藏发酵面团,汉堡包等。 在延展阶段的Z后阶段,放在面盆内有轻微的粘着感,敲打面盆的声音由钝到尖锐,伸展面团有薄薄的光滑的膜,切口部分也光滑平整。面筋形成延展阶段到这个状态也不过短短数十秒,大部分的面包都在这个阶段面团中成型,是制作面包工程中很重要的技术环节。 4,Let-down Stage(过限阶段) 在Z后阶段后继续搅拌,面团就会失去弹力,会有一些湿哒哒的即视感,显示出异常的粘着性,这个阶段也被叫OverMixing,但是稍微打过的面团时可以恢复的,如果做吐司的时候稍微打过一些,延长其发酵的时间,是可以提高面团的稳定性的。 5,Breakdown Stage(破坏阶段) 完全失去弹力,形成了物理损伤,也直接破坏了酵素。在这个阶段不要说拉开面团了,直接把面团丢了,好好洗缸子去吧~http://img.zhihujingxuan.com/2014/17/17d3c96a357535948917586eed463e69.jpg 【比如这根法棍的面团搅拌的时间较长,略略超过了它的Z佳程度,它组织就比较紧密结实,气孔也比较小】 接下来分析一下影响和面的主要因素 如 @默识先生 说的,食盐有促进面筋形成的优势,所以如果想一方面延长和面的时间,也促进面团的安定性的话,推荐采用后盐法。在美国多采用后盐法,在搅拌的Z后四分钟加入盐,加入盐后减少了20%和面时间。 促进面团的延展性,如果加入的糖比配方多的话,需要增加搅拌的时间,多糖的面团一般需要比一般面团和得更久。砂糖粒子阻碍了面筋的形成。 脱脂奶粉Z好先用水化开,因为面团内要是有固体物质存在,面筋的形成就会变得更久一些。 小麦粉内的蛋白质含量和灰分质含量也影响了面团的吸水性以及和面的时间。面包用粉的蛋白质含量一般在10%左右,制作面包的面粉蛋白质含量Z少控制在7.5%,因为再灰分质相同的情况下,蛋白质越多,小麦粉的吸水性越好。 面团的温度也影响了吸水性,控制好吸水性有利于打出好面团,而且能更好的保护机器。面团温度越低,吸水力越强,越高,吸水力就会降低,根据研究结果,面团温度5°左右的不同,吸水率会有3%左右的起伏。其次,面团的温度,决定了和面的时间,如果面温太高,就不得不缩短和面的时间。http://img.zhihujingxuan.com/2014/ab/abef8f6ebb487ee27dac5c99047cd28d.jpg 面团温度的控制主要依靠水温,以下有个比较学术的水温计算方法供参考: {面粉温度(Tf)+水温(Tw)}/2=面团温度(Td) (Tf+Tw+室温Tr)/3=Td 根据这个公式,就能算出当天Z适合打面的水温了。再复杂和专业一点就还要计算在和面过程中摩擦上升的温度了(通常在6°~7°左右)。 鸡蛋跟油脂一样赋予面包很大影响力的材料,蛋黄可以改善面包的风味,口感,面团的气孔,表皮,面心的颜色等等,卵磷脂也是面包天然的乳化剂,能中和面团中的水和油脂,使得面团更加柔软,也改善了面团的伸展性。 和面是制作面包ZZ重要的一环,需要足够的体力和经验,慢慢积累对面团的直觉。 如果了解了和面当中的一些原理以及各个环节以及原材料对面团的影响和帮助,应该能更好的判断面团的程度,不管在家还是量产面包,都能得心应手呀~http://imga.deyi.com/forum/201409/16/120907i82p2sjp6b8v6b8j.jpg每日一扫 本帖Z后由 东湖豆包 于 2014-9-25 16:10 编辑
和面有没有秘诀?
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《致两千年后的你》。相信我,就算你把漫画追到了Z新话,你也完全不知道这个第一集题目说的究竟是什么,和作品的剧情完全没有关系。假如你觉得困惑,那么接下来的镜头会马上给你一点提示,这些镜头是关于少年艾伦的一个梦。《致两千年后的你》。相信我,就算你把漫画追到了Z新话,你也完全不知道这个第一集题目说的究竟是什么,和作品的剧情完全没有关系。假如你觉得困惑,那么接下来的镜头会马上给你一点提示,这些镜头是关于少年艾伦的一个梦。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif这些......都是些什么鬼镜头啊!假如你把漫画追到Z新话再回来看这一段梦,你也会依然满头大汗莫名其妙。特别是那一堆娃娃和那一件军服让人相当在意,Z重要的是,为啥艾伦会梦到他妈妈被吃的一幕啊。这段诡异的梦其实是动画原创的,漫画原著并没有。漫画对梦的描写只有一个镜头:三笠对艾伦告别,并说一路小心。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif但与之相反,漫画却在这个位置有一个突兀的描写,而这个描写被动画删掉了——艾伦醒来后的第一句话是:三笠你的头发怎么长了。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif无独有偶,在第四卷中间,就是让对三笠第一次表示爱意的时候,又再次出现了一次很突兀的对于三笠头发长度的描写(这一段动画并没有删)。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif重新回到第一集的开头部分。完全在梦中醒来的艾伦,开始莫名其妙地哭起来。重新回到第一集的开头部分。完全在梦中醒来的艾伦,开始莫名其妙地哭起来。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gifhttp://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif到此为止,在往后的剧情中(包括到漫画Z新话),都再也没有出现好像第一集开头几分钟这样诡异的剧情了。再回头看这里的时候,这一分钟暗含的信息量仿佛直接指向这部作品的Z核心之谜。这段剧情的奇怪之处在于,它仿佛充满很突兀的伏笔暗示,而且这些伏笔指向的谜底看起来并不是漫画的主要谜题巨人之谜——巨人其实是一部轮回系作品啊!曾经有人说,在写短篇小说的时候,把谜题的答案写在第一句话出乎意料地有效果——因为通常读者刚开始阅读的时候并没有进入状态,你获得的信息量是这么的少,根本不可能在那个地方开始就意识到问题所在。巨人的开篇有非常浓烈的轮回系作品味道(即使原著漫画并没有艾伦妈妈被吃的镜头),他和《魔法少女小圆》的开头基本上长得一模一样。那么究竟轮回者是谁呢?“给两千年后的你”这句话的主语和“你”又指的分别是谁呢?当你带着这个问题再去看一次剧情的时候,你会发现有一个角色,她的人物设定和古手梨花、我妻由乃、晓美焰极其相似——强烈的感情表现,不顾一切的抛弃现世感,和执着的行动力。这个人毫无疑问就是三笠阿克曼。假如让三笠作为轮回者作为前提重看漫画的话,感觉就有很多细节多多少少带点味道了:奇特的东洋人血统(害死了自己父母)、莫名其妙的头痛、特洛斯特攻防战中艾伦第二次变巨人时为什么首先给了三笠一拳等。然后是谜题放出的第二部分。这是一个大大方方摆在很显眼的位置的无法让人不在意的描写点,那就是漫画单行本的封面。这些封面上有大量正篇没有的剧情,描述的是另外一个世界(或者应该说是上一个世界)的故事。我们来看看:http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gifZ初的分歧出在第六卷。正篇中阿尔敏是在所在班成员全体丧生下独自面对女巨人的,女巨人踩地导致阿尔敏翻马,弄伤前额。这里不仅马不在,而且让和莱纳都在,而且看起来受伤的不像前额。Z初的分歧出在第六卷。正篇中阿尔敏是在所在班成员全体丧生下独自面对女巨人的,女巨人踩地导致阿尔敏翻马,弄伤前额。这里不仅马不在,而且让和莱纳都在,而且看起来受伤的不像前额。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif第七卷封面。巨人化后的艾伦和利威尔班一起与女巨人战斗。看过动画Z新集的同学可以知道,正正是因为艾伦相信同伴没有参与战斗才导致利威尔班全体牺牲。封面所画的场景不可能出现在剧情当中。第七卷封面。巨人化后的艾伦和利威尔班一起与女巨人战斗。看过动画Z新集的同学可以知道,正正是因为艾伦相信同伴没有参与战斗才导致利威尔班全体牺牲。封面所画的场景不可能出现在剧情当中。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif第八卷封面,巨人化的艾伦在城中和女巨人战斗。本应出现在这里的阿尔敏并没有出现在镜头中。我猜想阿尔敏在第六卷封面处已死亡。第八卷封面,巨人化的艾伦在城中和女巨人战斗。本应出现在这里的阿尔敏并没有出现在镜头中。我猜想阿尔敏在第六卷封面处已死亡。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif第九卷封面。看过漫画的就知道,艾伦、三笠并没有遇见过猿之巨人,更别提艾伦巨人化和其战斗了,而且这里阿尔敏也没有在场。这里的剧情和正篇分岔相当严重。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif第十卷封面。第二次艾伦夺取战的主要人物们。应该在场的阿尔敏依然没有出现在封面当中。第十卷封面。第二次艾伦夺取战的主要人物们。应该在场的阿尔敏依然没有出现在封面当中。斗胆作出猜想,按照轮回系故事发展的尿性,单行本封面里的世界Z后多半是走进了bad end,而且bad end结局Z重要的分歧点就是阿尔敏究竟有没有死。在正篇故事中,阿尔敏没死是因为女巨人的真身对其手软,而手软的原因是因为104班训练兵的时候培养出来的感情。所以本质上,世界线重要的分歧点应该在训练兵时期的生活,有没有好好和别人打好关系(这真的不是在打galgame吗!)--------------------------------------9月5日插入楼下评论@杨米娅 所说,虽然思路很天马行空,但我觉得挺有道理的。分歧点可以继续细化到“艾伦的立体机动训练装置有没有发生故障”这里。因为正是艾伦第一次训练出丑,才导致后面的受打击、四处求助、和大家打成一片这样的剧情,并获得“那个急着送死的混蛋”这样的花名,不然的话很可能他就会一直只和三笠和阿尔敏在一起了。装置毫无疑问是三笠破坏的,原著和动画均有提到“训练装置一直都有维护没理由坏的啊”这样的疑点。虽然我觉得三笠想得没这么远,她只是不想艾伦加入调查兵团而已。---------------------------------------谜题放出的第三个部分,是动画的第二首主题曲《自由之翼》的片头动画,动画里有三个情节让人相当在意:1、某个地方正在喷血和沐浴在血海中的阿尔敏。这段场景让人想起了单行本第六卷中的“阿尔敏之死”。http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif2、眼镜中弹的韩吉分队长。众所周知巨人的世界里主要战斗武器是剑刃,貌似只有宪兵团和王族会有枪?证明韩吉中弹的地方是城内?http://www.zhihujingxuan.com/img/blank.gif3、歌曲高潮时,在巨树之森一同使用立体机动的利威尔兵长和利威尔班成员,还有歌曲高潮过后韩吉分队长满嘴是血的一个咬手镜头。这里就不截图了,和第七卷封面的分歧一样,在正篇当中,利威尔兵长并没有和他的成员一起使用立体机动的剧情,韩吉的剧情就更不用说了。巨人的动画制作虽然有时候会掉链子,但我相信这些细节都是经过谏山创同意才放上去的。事实上关于第二集艾伦接过面包的手上的特殊伤痕、特洛斯特攻防战中马可死前的一段剧情、还有新片尾曲中墙上画的战争涂鸦,这些都是漫画没有的,而且是对剧情之谜至关重要的细节。=============================================================其实为了谏山创一个伏笔就写了这么多,也只是想对巨人隐含剧情量和谏山创沉得住气的埋伏笔胸襟出尽全力地赞一个而已。其实总的来说不管上面写的这么多,起码在中国大陆范围内,这部漫画有个很显著的特点就是——死的人多啊!就凭这个残酷的亮点就足以给那些被jump系小强作品宠惯的读者的心脏狠狠送上一拳。http://imga.deyi.com/forum/201409/16/120907i82p2sjp6b8v6b8j.jpg每日一扫 本帖Z后由 东湖豆包 于 2014-9-25 14:07 编辑
【知乎精选】《进击的巨人》原作漫画的画工粗糙、叙事凌乱,为什么成为明星作品?
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回复 东湖豆包 的帖子【没品段子坊】刚想说怎么大家坐姿都这么少女……然后发现是自己眼癌了~http://p7.qhimg.com/t015c38ec1bff93558d.jpg我和男神的合照,小婊砸们羡慕去吧!http://p3.qhimg.com/t011fcb5912a7b9decb.jpg今天买的爆米花看起来…有点可怕的样子!叨友们在图中你能看到几张脸?http://p5.qhimg.com/t01ca906d29a16d0008.jpg哥虽然是乞丐,但哥也是个有逼格的乞丐!http://p8.qhimg.com/t0180d841a8bd37a8a0.jpg这个世界已被学渣们占领,该图略屌!!!http://p4.qhimg.com/t011bb8c722f89b4f47.jpg毫无违和感!!!面容太醉人~http://p9.qhimg.com/t01dd83e438d07f6ed3.jpg是的是的,你做到了!!http://p5.qhimg.com/t01f643325fd8c480e4.jpg真是风一样的男子!大哥,你的车掉了,请偶尔停一停,让你的灵魂追上你的脚步~http://p4.qhimg.com/t01cb1a3e2f907fd971.jpghttp://imga.deyi.com/forum/201409/16/120907i82p2sjp6b8v6b8j.jpg大头大头 下雨不愁手指一抖 你有我有
【导姐叨叨叨】大师,请鉴别这胸是真是假? 奇闻:女子花百万欲整容成漫画(转)
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【岁月是把杀猪刀】当年我们追了又追的电视偶像剧!!