有感兴趣的同志,不要大意的来吧~欢迎投简历啊~
你们公司在创业街
主要应用在哪个行业?公司地址在哪?
我们公司原来在创业街,但是去年十月份就搬到慧谷时空了就是佳园路,华科东校区马路的对面
我们公司在慧谷时空,就是佳园路跟珞喻东路的交叉路口,华科东校区马路对面那栋楼。
我们业务应用的范围挺广的,展览展示、教学培训都可以做。我们公司做过园博会官方的的数字游园APP、华师美术学院的数字美术馆、东风汽车的虚拟驾驶、徐工的起重机仿真训练平台,还有很多其它案例,基本上所有的可以应用到的行业,只要用户提出需求,我们可以根据客户的要求,提供全套的虚拟现实解决方案并且实施。
本帖Z后由 phyllisyy 于 2017-3-22 09:22 编辑
这是公司大门前台位置
办公大厅长这样
照片墙是很长部分,展示的都是我们公司的一些产品,节选两张
这是今年开年之后,在会议室举行述职会的照片,我们的项目组人员在介绍自己去年的工作成果,这是个水利水电工程教学培训的软件,画面上的场景正在讲解施工流程
phyllisyy发表于 2017-03-22 09:13 回复 忧小志 的帖子我们公司原来在创业街,但是去年十月份就搬到慧谷时空了就是佳园路,华科东校区马路的对面
这地方知道,没经验也招吗
忧小志发表于 2017-3-22 11:49 这地方知道,没经验也招吗
主要看个人能力吧,不排除有些人天生的就很有做销售的天赋啊有经验当然更好
Z好对虚拟现实也有一定的了解,不至于跟客户沟通的时候什么都说不出来
招人啊招人啊~
以下是我们公司做的一些项目的介绍:
案例1 武汉红霞商贸集团数字多媒体展厅 桌面式终端显示系统
系统内容包含了360°全景漫游、文字语音智能讲解、华中建材城三维动画视频展示。通过真实全景与虚拟动画结合,图文配合视频讲解,全方位的介绍了红霞商贸集团旗下的产业分布情况。
该展示系统运用多点互动技术,让使用者更自由地在显示屏上和数字内容交互,摆脱了“鼠标+键盘”的传统人机交互方式,模糊了物理和虚拟世界之间的边线,只需要用手指轻轻触摸显示区域,就可以实现人机交互。
案例2 东风标致精品选装三维演示系统 移动便携智能设备立体显示系统
东风标致精品的三维可视化展示及交互操作,真实还原精品加装到整车上的生动效果,强化消费者对于精品的认识和理解;丰富的选择,满足不同类型消费者针对精品选择的多样化需求;富有趣味性的交互操作,增强消费者选购过程的自主参与感,激发消费者的购买兴趣,Z终促进精品的销售。系统基于unity3d引擎开发,在ios平板和安卓平板终端均可运行,方便用户自行选择设备。
陆续更新,敬请期待!
本帖Z后由 phyllisyy 于 2017-3-27 16:26 编辑
案例3 华中师范大学美术学院
博雅数字美术馆 360°全景展厅漫游系统
我们通过与华中师范大学的深度合作,完成了博雅数字美术馆,它整合了科技与艺术的跨领域优势,更新了美术作品展出方式的体验模式,运用数字虚拟现实技术将展览数字化、虚拟化,利用3d建模通过设计构思创造出三维立体空间,在虚拟空间中展出华师美院的优秀美术作品,将艺术与数字虚拟现实技术相结合,呈现了不一样的展厅视觉感受。
为华中师范大学美术馆量身定制网上数字美术馆,打造360°全景展厅漫游系统,展现两个区域的整个结构与布局,艺术展品清晰明了,鼠标点击后会出现该展品的详细介绍。
通过鼠标或指示方向可对场景进行放大、缩小、360°旋转,甚至进行空间漫游,其出色的三维动画效果能够立体、逼真地呈现展厅效果。
行业厉害了。就是完全没接触过
继续顶啊顶~
还有更腻害的呢~
现在不是有好多谈到VR就会想到跟电玩差不多的游戏啊之类的,我们公司也有做哦~
我们公司跟东风还有徐工都合作,做过虚拟驾驶和仿真培训平台
案例4 第十届(武汉)国际园林博览会官方APP VR游园系统
2015年,湖北东方与武汉园博园信息部合作,配合“永不落幕”的园博会宗旨,开发了一套基于VR技术的虚拟游园系统,包括园区内100多个展馆的室内外漫游展示,园区的整体的绿化漫游展示,并且可以结合VR眼镜进行VR三维全景漫游。该项目在武汉园博会的数字园区项目中发挥了重要作用,是武汉国际园林博览会领导小组指定的武汉园博会技术服务商,至此系统应用上线以来,获得了客户的一致好评,目前已在苹果官方及各大安卓应用商店上线。
本帖Z后由 phyllisyy 于 2017-3-30 15:17 编辑
phyllisyy发表于 2017-3-30 15:17 案例4 第十届(武汉)国际园林博览会官方APP VR游园系统2015年,湖北东方与武汉园博园信息部合作,配合“ ...
这个园博园的官方APP,有VR眼镜的童鞋可以体验一下哦~
案例5 东风汽车集团乘用车公司
体感互动驾驶体验系统
项目采用显示器结合微软第二代Kinect感应器的硬件方案,实现了直接使用肢体动作控制。无需使用任何复杂的控制设备,便可让体验者身历其境地驾驶东风商用车旗下两款乘用车A60和H30完成简单的驾驶小游戏体验。
Kinect体感设备可以侦测体验者手部的动作,若是体验者将手部分别向上、向下则是控制车辆加速或是减速,而向左及向右挥,用来控制车辆的方向,将此四个动作直接对应于游戏驾驶中,便可让体验者得到身临其境的趣味性游戏体验。从而达到企业宣传及引导的作用。
案例6 东风商用车集团沃尔沃全球帆船赛东风馆展馆
三维虚拟驾驶体验系统
硬件部分:
采用改装模拟驾驶系统,通过东风重卡提供的车型座椅加上方向盘、油门、刹车产生符合要求的驾驶台,在座椅左右及后面加外壳,用于品牌LOGO、宣传性文字粘贴;显示设备采用27寸显示器集成。
软件部分:
体验系统软件部分将采用游戏的形式进行。游戏内容:自由选择车型+固定驾驶场景+安全驾驶体验的模拟模式。游戏时间控制在5分钟内。
受众者通过驾乘游戏后,可以直观感受或者记住东风重卡传播诉求信息。
该项目实施成功后,能满足沃尔沃环球帆船赛“东风馆”驾驶体验互动区的体验交互,通过驾驶体验区互动,可以直观感受或者记住东风重卡的东风天龙旗舰、东风天龙、东风天锦,了解这三种车型的外观、颜色、内饰,增加国际品牌效应。
本帖Z后由 phyllisyy 于 2017-4-1 13:51 编辑
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