生活杂谈

未来5年电竞人才需求量200万?为何“娱乐属性”会走向专业化,转行吗?

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有媒体报道,日前,人社部印发《新职业-电子竞技员就业景气现状分析报告》,显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1-3倍,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业


对于这样的描摹,因人们的认知差异,自然就会出现很大的评价分歧。年轻一代,会觉得这是为自己“打游戏”正名,而父辈一代会觉得未来“大变天”。可事实上,这种极致化的认知,还是存在问题的。首先要澄清的是,电子竞技”和所谓的“打游戏”并不是一回事儿。


当然,二者有交叉的部分,但也有不同的部分。一般来讲,电子竞技就是“电子游戏”已经达到可以“竞技”的水平,从项目的视角来看,算是一种脑力和体力的协同运动。并且,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。所以,发展至今,电子竞技”已经成为一种职业,只不过并不普遍而已。


通常而言,将“打游戏”和“电子竞技”等同,其实并不正确。对于多数人而言,“打游戏”更多是娱乐和自我满足的一种体验,而技能本身并不是核心。就跟业余篮球爱好者一样,打球只是“为强身健体”,“娱乐休闲”,而对于职业篮球运动员而言,就是工作,并且需要赢下比赛。


讲得更直白一些,就是业余和专业的区别。当然,“游戏”发展到今天,肯定是有一个循序渐进的过程。从Z基本的“娱乐属性”,发展成为一个巨无霸行业,这需要一个比较漫长的时间。当然,专业化化本身,还是在为业余爱好者提供更为积极的趋向,就是让打游戏变得更有趣,更有张力。


只是,就国内的“游戏”认知而言,还处于“百害无一利”的状态。尤其,对于父辈一代,说起“游戏”就觉得很头疼。因为,确实有不少孩子,因游戏而断送青春。

可这到底是“游戏”的错,还是家庭教育的错,一直以来也是纷争不断。



对于这一新职业争议颇大,接下来我们来看一下人设部发布的电竞职业分析报告!



一、产生背景

        随着电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上Z具影响力和Z有潜力的电子竞技市场。随着电子竞技产业规模的扩大,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。随着电子竞技赛事全球范围内的发展,其对于高层次、高水平、高素质的电子竞技选手、电竞战队教练、电竞数据分析、电竞项目陪练等相关岗位的需求也变得越来越迫切。培养高水平、高素质的电子竞技员,能够整体提升电子竞技选手的职业素养,同时大大提升电子竞技赛事的竞赛水平和整体质量,从而提升电子竞技赛事活动的观赛体验和影响力。“电子竞技员”这一新职业的设立,对于建立健全电子竞技选手的规范化管理和职业标准,进一步保证和提升电子竞技赛事的竞技水平和质量,满足广大电竞爱好者的需求,提高企业经济效益、推动电竞行业更好更快地发展都具有重要的意义。


(一)电竞产业发展政策利好

        经济快速增长下,国家政策在电竞方面也逐渐转向支持鼓励,如下表所示。具体来说,2008年,国家体育总局电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目。2015年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。2017年,原文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。


中国和国际组织对电子竞技的扶持政策


时间

推动因素

推动效果

2003年

国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个)

电子竞技进入国家体育战略

2004年

第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕

官方主办的电竞赛事

2006年

中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会。

官方电竞赛事标准

2007年

第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会

电竞获得亚奥理事会承认

2013年

国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会

电竞第一次“为国争光”

2015年

国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》。

产业发展政策支持与规范

2016年

国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》

推动电竞运动项目发展

2016年

教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类

电竞人才培养提速

2016年

国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》

鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动

2017年

文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态

政策支持电子竞技发展

2018年

电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目

电竞项目的重要性空前提升

国家级的政策扶持是电竞产业发展壮大的基础,而随着电竞的国际影响力提升,地方政府的配套政策也正在加强。


地方政府对电子竞技的扶持政策


北京

《推进文化创意产业创新发展的意见》

上海

《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》

《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》

四川

《四川省电子竞技运动员注册管理办法(修订版)》

西安

《关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》

重庆

《关于促进电竞产业发展的若干政策意见》

杭州

《杭州市下城区人民政府关于打造电竞数娱小镇促进产业集聚发展的实施意见(试行)》

银川

《关于促进电竞产业发展的实施意见》

太仓

《关于推动现代服务业转型升级创新发展若干政策》

        

(二)电竞教育发展现状

        电子竞技的高速发展带来企业对电子竞技人才的巨大需求,人才培养体系缺乏,行业人才积累不足,人才稀缺成为电竞这一新兴产业面临的发展瓶颈。为加快培养电竞专业技能型人才的进度,2016年9月,教育部颁布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(教职成司函〔2016〕114号)将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中2016年增补专业,2017年正式执行。

        教育部文件一出台,各高校纷纷关注并积极申报,在近几年陆续增设电竞专业。电子竞技运动与管理专业的开设为我国电子竞技专业人才的培养提供了有力的支持。


中国高校电竞相关专业开设情况(部分)


序号

学校

类型

专业名称

1

中国传媒大学

公立大学

数字媒体艺术(数字娱乐方向)

2

中国传媒大学南广学院

民办

艺术与科技(电子竞技分析方向)

3

南昌工学院

民办

电子竞技运动与管理

4

四川电影电视学院

省属本科院校

电子竞技运动与管理

5

四川传媒学院

民办

电子竞技运动与管理

6

北京吉利学院

民办

电子竞技运动与管理

 

已设立电竞专业的高职院校名单(部分)


序号

省份

专业名称

学校名称

1

北京市

电子竞技运动与管理

北京京北职业技术学院

2

云南省

电子竞技运动与管理

昆明艺术职业学院

3

陕西省

电子竞技运动与管理

西安汽车科技职业学院

4

河北省

电子竞技运动与管理

河北软件职业技术学院

5

河北省

电子竞技运动与管理

石家庄财经职业学院

6

山西省

电子竞技运动与管理

山西信息职业技术学院

7

山西省

电子竞技运动与管理

山西体育职业学院

8

内蒙古自治区

电子竞技运动与管理

兴安职业技术学院

9

内蒙古自治区

电子竞技运动与管理

锡林郭勒职业学院

10

吉林省

电子竞技运动与管理

长春健康职业学院

11

黑龙江省

电子竞技运动与管理

黑龙江商业职业学院

12

黑龙江省

电子竞技运动与管理

哈尔滨科学技术职业学院

13

江苏省

电子竞技运动与管理

常州纺织服装职业技术学院

14

江苏省

电子竞技运动与管理

苏州工业园区职业技术学院

15

安徽省

电子竞技运动与管理

安徽体育运动职业技术学院

16

安徽省

电子竞技运动与管理

合肥信息技术职业学院

17

福建省

电子竞技运动与管理

三明医学科技职业学院

18

福建省

电子竞技运动与管理

厦门安防科技职业学院

19

江西省

电子竞技运动与管理

江西工程学院

20

江西省

电子竞技运动与管理

南昌工学院

21

河南省

电子竞技运动与管理

信阳涉外职业技术学院

22

湖南省

电子竞技运动与管理

湖南体育职业学院

23

四川省

电子竞技运动与管理

四川传媒学院

 

已设立电竞专业的中职院校名单(部分)


序号

省份

专业名称

学校名称

1

北京市

电子竞技运动与管理

北京市求实职业学校

2

河北省

电子竞技运动与管理

保定华中技工学校

3

江西省

电子竞技运动与管理

九江市理工职业技术学校

4

湖南省

电子竞技运动与管理

长沙银河职业学校

5

江苏省

电子竞技运动与管理

南京金陵中等专业学校

6

江苏省

电子竞技运动与管理

江苏省涟水中等专业学校

7

江苏省

电子竞技运动与管理

江苏省淮阴商业学校

8

江苏省

电子竞技运动与管理

江苏省南京工程高等职业学校

9

陕西省

电子竞技运动与管理

西安现代电子职业学校

        

(三)电子竞技获社会广泛认可

        从“电子竞技是洪水猛兽”到“健康的电子竞技活动”,近年来,有关电子竞技运动的正面舆论一路高歌,从主流媒体到细分媒体,从官方口径到民间舆论,电子竞技已经摆脱了之前“误人子弟”的不利形象,与它有关的关键词已经转变为“健康”、“益智”、“产业发展”与“国际化”等积极正面的意义。这种转变与国家层面对于电子竞技运动与产业的扶持不无关系。随着国家政策对于电竞产业的扶持,相关媒体也从多个方面进行舆论导向,在文化层面上营造出良好的市场环境与氛围。

        随着电竞项目由繁到简,从重度走向轻度,电竞项目受众不断扩大。从全球来看,2019年电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。(数据来自Newzoo《2019全球电子竞技市场报告》) 

全球电子竞技观众增长预测

        2017年,英雄联盟职业联赛LPL赛区,全年赛事直播观赛人次超过100亿。S7鸟巢总决赛,尽管没有中国战队的参与,但现场上座率仍达到90%,同时在不远的工人体育场正在进行中超北京国安本赛季收官之战,相比于座无虚席的鸟巢场内,工体的上座率只有50-60%。

        2018年,上半年LPL赛区职业赛事直播观赛人次超过70.9亿。S8总决赛吸引了全球2.05亿以上的玩家观看,超过了全球人口的三十分之一。2018年11月3日,中国IG战队在S8夺冠后,收到了全民的祝贺,事件影响力扩散到电竞圈之外。共青团中央、央视新闻、紫光阁、新华视点、环球时报、凤凰网等主流媒体也纷纷发文祝贺。


 二、职业定义


        电子竞技职业定义:从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。

        电子竞技员主要工作任务如下所示:

        1.参加电子竞技项目比赛;

        2.进行专业化的电子竞技项目训练活动;

        3.收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;

        4.参与电竞游戏的设计和策划,体验电竞游戏并提出建议;

        5.参与电竞活动的表演。

工作任务

具体工作内容

1.参加电子竞技项目比赛

1.参加公开职业性比赛和运动会;

2.配合赛事主办方参与赛事前期宣传推广活动;

3.配合赛事主办方要求,参与赛前选手培训;

4.根据赛事要求和相关规定,进行电子竞技线上线下比赛;

5.电竞赛事结束后进行战术分析与总结,提升竞技水平。

2.进行专业化的电子竞技项目训练活动

1.根据训练计划完成日常个人技术训练

2.深入研究电子竞技项目内容,开发新战术与打法

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电竞圈 新职业 要人才
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还是袁隆平老爷子让吃饱的人越来越多了,撑着的不少。

花贝白条换现 小学四年级

不知道啊

ft3327868 硕士一年级

呵呵,绝大部分所谓电竞运动员连工资都不能发全。学渣还是老实搬砖去。何况职业电竞不比学习考试轻松,一样苦

montoya119 高中二年级

看看日本就知道了,画漫画都成了一个产业。其实体育,影视,演艺,动漫等等吧,这些产业不就是让人快乐给人减压的吗?一回事

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