恩,对于非专业的话门槛确实高,游戏原画需要专业的美术知识以及扎实的基础,创造力,这些都不是一两日就能形成的。需要长时间练习,时间精力成本都很高!
**游戏制作行业发展20年,却经历了好几波特别大的技术迭代,软件和硬件更新的制作方法的升级就更加频繁了。
这么快的技术更新,就会出现一个问题,人才出现巨大的断层,而且学校美术类的毕业生,基本达不到同期入行的Z低需求,毕业了发现找不到工作,甚至一些高校的专业老师也没有学过这个,怎么去教。
如果想继续在这一行发展,只有努力学,认真画!方向很重要,Z好能有人指导学习,现在的上岗模式基本上都去培训班走一圈,有了自己的作品集才好找工作,培训班很多都参差不齐,这个需要自己多花时间了解下,看看授课老师是谁,老师的画风是否喜欢。多了解,如果你在武汉这边,推荐零度CG原画培训。大家可以自己去了解下。
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