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如何避免看《阿凡达》时“晕3菜”?

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  近来欧美网上很热的一个话题就是《阿凡达》观众的“晕3菜”问题。为此还有欧美影迷发明了一个词:“Avatar h3dache”,意为“《阿凡达》3D晕眩症”,我们这里简称“晕3菜”。尽管有此症状者属小众,且多为影评人、资深影迷或高知,但这里依然要为影迷朋友介绍一下3D电影观影经验。

  造成观众“晕3菜”的主要原因是,3D电影除实焦画面外,还有元素丰富的虚焦布景画面观众无法聚焦实焦之外的景深画面画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦的树叶就是众多元素里的一部分。但观看3D电影的时候,观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败。这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。而在看3D电影时,观众要想让眼球不那么疲劳便要放弃背景元素,把主要精力放在实景画面上。但对影评人和资深影迷来说,这样会有被动感。

  其实詹姆斯·卡梅隆选择用3D的方式拍摄《阿凡达》也是做了很大牺牲。为避免受到“盒子里的杰克”这样的批评,卡梅隆在拍摄过程中尽可能强调空间感,以突出3D视觉。虚焦画面造成的反差可以突出前景中的特定元素。但那些喜欢在虚焦布景里提供重要信息的导演就无法施展了。像那些喜欢让反派隐藏在布景里,造成“笨鳖,在你后头哪!”效果的惊悚片导演就没戏唱了。

  希区柯克的《精神病人》(1960)就是利用虚焦画面和完全失焦的镜头制造的惊悚效果。 

  此外,雷德利·斯科特的《银翼杀手》里,通过对德卡德眼部反光的处理表现出了一种不确定的感觉。假如没有虚焦画面里夸张的眼神光,这个关键画面会索然无味。我们现在了解到,有些画面里虚焦部分也是启着很大作用的。

  当然,如果是卡梅隆用3D设备拍摄的影片,此类表现手法便无法使用了。想看《阿凡达》虚焦画面里的元素影迷则会万分头疼。资深影片的观影习惯受到挑战。按一位美国评论者的说法就是“被烘干和卡住了”。为求3D效果,卡梅隆把虚焦画面的意义和表现力削弱了。

  作为一名资深影迷,想在观看《阿凡达》3D版时没有晕的感觉的话,必须学会让大脑充分放松,始终保持半对眼儿状态紧盯实焦元素。一旦搞清了状况,“晕3D”的感觉会立即消失。

  预计随着科技的提升,3D版会在下个十年里解决这个相对传统2D画面的弱势缺陷,让导演有更多表现手法呈现。当然,在此之前,自身影迷们必须放下从前观看大师级电影的精气神,好好放松下来,不“晕3菜”地看这部大片!

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ぁぃしてゐ 小学三年级

我只看了一会 的确很晕。。

Z后只能放弃。

睡大觉流口水。。。

whsjb 硕士三年级

3D游戏玩多了,感觉还好!

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