游戏公司里能做的职位非常多,比如画场景的,画角色的,画时装的,画宣传画的,还有画UI图标的,有时候分工细致到让你惊讶,刚毕业的游戏原画师也不怕进去会茫然,因为你只负责做某一小部分,而且还会有人带。正是这样才能够十分有效且快速的完成项目,虽然这样有点偏工业化生产,但是高效。
简单的说下,一般毕业生,能力好的,进公司能签约到6k~8k,工作一段时间参与过一些项目过后,能力得到肯定张新机会很大,月入万的可能性就更很大了。毕竟这是一个看实力的环境,你有那个能力公司必然加大力度栽培。如果你平时还能能接一下外单,轻松破万是很简单的。原画师的外单,一般原画插画1k到3k一张的都有,更不要说卡牌和角色设计。
针对薪酬还有一个客观因素必须得考虑到,一线、二线城市游戏公司待遇是有差别的,一级、二级游戏公司也是有差别的。经济发展程度不一样也就导致了不同城市对原画师的需求不同。
初级画师也就是刚毕业的原画师在一线城市一线游戏公司里薪资待遇是3.5k到7k以内;在二级游戏公司待遇是3k到5k。而且从业3年以上就是老手,工资一般都能拿到1W左右。
而二线城市除了一级游戏公司待遇在3.5k到7k之外,其他游戏公司的待遇大多集中在1.5k到4k以内。这种差异完全是由市场需求决定的。
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